Einzelposting: Dead or Alive 6
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Die Realität der Kampfspiele ist leider, dass die Kämpfer bzw das rooster immer wieder rotiert, denn die "Abwesenheit" und Zusammenstellung der neuen Fighter gibt dem jeweiligen Spiel mit den Stages, mit den Mechaniken den Charakter. Street Fighter Alpha war unter anderem dadurch einzigartig. Street Fighter III war dadurch einzigartig. Tekken Tag 2 als Beispiel. war bei vielen regelmäßigen Spielern total verhasst weil es so unglaublich viele klon Charaktere gab, sowie so viele Gegner bzw Match Ups und Charaktere die man lernen muss, entweder um mit ihnen zu spielen oder gegen sie zu spielen. Super wenn man unendlich viele Charakter zum auswählen hat... nicht so super das alles nur im Ansatz lernen zu müssen / wollen. Um nochmal auf DoA 5 oder 6 zurück zu kommen... die beiden Teile haben Kostüm DLC auf ein absolut neues, absurdes Level gebracht |