Einzelposting: Silent Hill: Revelation 3D
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>Was ich sehr schick fand war, dass wir den lieben Pyramidhead hier länger zu Gesicht bekommen haben. Sogar richtig mustern konnten! Aber der Film hat den Pyramidhead wirklich, wirklich schlecht behandelt. Für mich ist der PH ein Sinnbild von Schmerz, Gewalt und Schuld, die Pyramide eine Art Schandmaske. Er taucht immer nur auf und verschwindet nach einem kurzen, verstörenden Auftritt. In Revelation... hatte ich das Gefühl. Und das ist alles, nur nicht der Pyramidhead. Ich fand ihn schlecht. Nicht schlecht gemacht, nur schlecht von einigen Teilen der Geschichte, der Veränderung einiger Figuren (Vincent) und darin, wie die Macher die Vorlage respektiert haben. Oft kamen mir einige Dinge, die in den Spielen bewusst bizarr und surreal gehalten waren, trivialisiert und bemüht mit Sinn versehen vor. Und... Wieso kann man jetzt einmal falsch abbiegen und sich im Nebel verirren, um nach Silent Hill zu kommen? Das war im ersten Film deutlich näher an der Vorlage, wenn Harry/Chris seine Frau in Silent Hill sucht, aber nur einen ganz normalen Ort vorfindet - weil ihm der direkte Bezug zu dem Horror des Ortes fehlt. Und nochwas zum Ende:
If life gives you melons you may have dyslexia. |
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Zuletzt geändert: 01.12.2012 09:40:45 |