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RPG Geschenk: Witchhunter Circulus Magica Rollenspiele (Sachthema), Fantasy, Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen

Ja schon wieder eine RPG Idee zu verschenken.

Disclaimer: Den Namen des Dämons habe ich mir aus Slayers gemopst, kann man nach Belieben noch anpassen.

 

Schon seit Jahrhunderten werden Hexen und Magier nun schon von den Hexenjägern gejagt, doch sie haben gelernt sich zu verstecken und ihre Städte gut zu schützen. Bis zu diesem einen, verhängnisvollen Tag. Ein schwarzer Magier setzte den Dämon Shabranigdoh frei und sorgt somit für Angst und Terror unter den Menschen. Zahlreiche Menschen wurden getötet und ganze Städte zerstört. Dies hat die Hexenjäger wieder auf den Plan gerufen und sie sinnen nach Rache. Ihr Ziel: Die Magieschule Sceymore. Eines Nachts während alle Magier friedlich in ihren Betten schliefen wurden die Zauberbanne, die das Schloss umgaben zerstört. Hunderte von Hexenjägern stürmten das Schloss und töteten jede Hexe, jeden Magier den sie finden konnten, nur wenige Magier überlebten diese Nacht des Schreckens und flohen in den Wald, der sich the ever-changing Forst of Seasons nannte, ein schrecklicher Ort, aus dem man nur schwer wieder herausfinden kann. Eine Gruppe von Jägern machte sich auf den Weg um auch die letzten Überlebenden zur Strecke zu bringen. Es entbrennt ein Kampf um Leben und Tod, nicht nur die Magier sind in Gefahr sondern die ganze Welt, denn Shabranigdoh ist nicht zu kontrollieren, nur durch einen magischen Kreis kann der Dämon zerstört werden, doch wird es überhaupt dazu kommen?

Was wird alles passieren

Finden die Jäger die Magier?

Sterben die Magier und Jäger auf Grund des Schreckens der im Wald auf sie wartet?

Kann Shabranigdoh aufgehalten werden?

Findet es heraus!

 

 

Mögliche Rollen

Magier wären einmal die Magier des Kreises und natürlich andere

Waldbewohner

Hexenjäger

 

Magie

Um Magie auszuüben braucht ein Magier keinen Zauberstab, einige benutzen ihn jedoch, da man durch ihn die Magie besser Kanalisieren und gezielter einsetzen kann. Meist beginnt man als Kind mit einem normalen Holzzauberstab für Kinder, da diese einfacher in der Handhabung sind. Aber der Stab oder der Gegenstand ist nur ein Katalysator für die Magie, es kann sich dabei auch um einen normalen Gebrauchsgegenstand handeln. Nacheinander werden die verschiedenen Zweige der Magie erklärt. Ihr könnt euch gerne noch etwas dazu dichten.

 

Weiße Magie

Die weiße Magie dient Hauptsächlich dazu Menschen zu heilen oder in die Zukunft zu sehen. Die weiße Magie wird meist für einen guten Zweck oder mit einer guten Intention verwendet. Zudem wird die weiße Magie für Schutz und Bannzauber verwendet. Man sollte also meinen, dass weiße Magie eher defensiv und schützend ist und keinen zerstörerischen Charakter aufweist, doch dem ist nicht so alle Formen der Magie können zum Töten benutzt werden, es ist nur nicht so offensichtlich. Meist sind sie noch in der Lage das Licht für ihre Zwecke zu nutzen.

 

schwarze Magie

Die schwarzen Magier genießen keinen besonders guten Ruf, da die schwarze Magie auch unter Menschen die todbringende Magie genannt wird. Den Gerüchten nach wird Schwarze Magie benutzt um Menschen zu töten oder sie zu verfluchen. Zudem kann man mit schwarzer Magie Dämonen beschwören und sie für seine Zwecke einsetzen. Die Magier können entweder die Dunkelheit oder die Schatten kontrollieren. Schwarze Magier nutzen meist magische Zirkel um komplizierte Zauber zu wirken, oder Gegenstände zu verfluchen. Es gibt natürlich auch schwarzmagische Heilungsrituale, diese erfordern allerdings einen Preis

 

elementare Magie

Elementmagier sind in der Lage eines der vier Elemente zu beherrschen, manchmal können sie einige leichte Zauber aus einem der anderen Elemente wirken, dies jedoch nur ungenügend.

 

Feuer

Magier, die das Element Feuer beherrschen sind in der Lage jegliche Flammen zu kontrollieren und auch an noch so kalten Orten ein Feuer zu entfachen. Sie können auch einfach Hitze aussenden und so einen Raum oder einen Ort erwärmen. Der Vorteil davon ist, dass Feuermagiern nie zu kalt wird, da ihre Magie automatisch wie eine Heizung wirkt. Zudem haben sie eine Bindung zu Drachen und dem Feuerphönixen, die man aber seit Jahren nicht mehr gesichtet hat.

Das Feuer ist eines der wilden Elemente und erfahrene Benutzer können dem Feuer eine feste Form geben zum Beispiel die eines Schwertes.

 

Wasser

Das Element Wasser ist ein ruhiges Element, dass wie die weiße Magie her dazu dient andere zu beschützen, jedoch sollte die Macht des Wassers nicht unterschätzt werden. Wassermagier können die Aggregatzustände des Wassers beliebig verändern und sind in der Lage Wasser aufzuspüren. Zudem sind sie mit der Fähigkeit der Unterwasseratmung ausgestattet und können daher stundenlang im Wasser bleiben. Sie haben auch eine Verbindung zu Unterwasserkreaturen, Legen erzählen, dass sehr gute Magier es schaffen ihre Beine in einen Fischschwanz zu verwandeln, aber dies bedarf jahrelanger Übung.

 

Erde

Das Element Erde ist vielfältig, mit ihm hat man die Kontrolle über Flora und Fauna. Man kann Blumen wachsen lassen oder dafür sorgen, dass die Ernte gedeiht. Aber auf der anderen Seite kann das Element Erde auch dazu genutzt werden Erdbeben zu verursachen. Erdbenutzer können die Erde benutzen um Schutzwälle zu formen oder ihre Gegner in der Erde einzuschließen und festzuhalten. Zeitgleich können auch die Pflanzen dazu benutzt werden einen potentiellen Gegner außer Gefecht zu setzen. Man sagt auch, dass die Erdbenutzer in der Lage sind mit den Pflanzen oder Tieren zu sprechen, meist haben sie einen grünen Daumen. Viele spezialisieren sich auch auf bestimmte Pflanzenarten und tragen Samen mit sich herum.

 

Luft

Die Luft wird meist das unsichtbare Element genannt, da man sie wie der Name sagt nicht sehen kann. Die Magier sind in der Lage den Wind zu benutzen und damit leichte Windböen bis hin zu Orkanen und Tornados entstehen zu lassen. Sie können zudem auch ohne Besen fliegen und können mit allen geflügelten Wesen in Kontakt treten

 

Der RPG Schauplatz

The ever-changing Forest of Seasons

Der Wald an sich

Dieser Wald wird der Hauptschauplatz des RPGs sein, in diesen Wald flüchten die Magier vor den Hexenjägern, sie hatten jedoch nicht bedacht, dass man so schnell aus diesem Wald nicht wieder hinaus kommt. Der Wald lauert nur so von gefahren, dunkle Einhörner, Chimären, die Spinnenkönigin und vieles mehr wartet nur darauf die Magier zu fressen.

Aber auch der Wald selbst kann gefährlich werden, er wird schließlich nicht umsonst ever-changing genannt. Von der einen Sekunde auf die andere kann der Wald sich verändern, herrscht im einem Moment brütende Hitze, kann im anderen schon klirrende Kälte herrschen. Doch nicht genug nicht nur die Jahreszeit sondern auch das Gelände verändert sich, steht ihr im einen Moment auf einer Brücke, könnt ihr im anderen Moment in die Tiefe stürzen.

 

 

Allgemeine Informationen
Das ist alles nur ein Ausschnitt vom Wald, so viel wie eben auf eine Power Point Folie gepasst hat
Der Wald ist riesig und ihr könnt nicht von jetzt auf nachher auf der anderen Seite auftauchen, um ans Ende, das heißt in Richtung Graben zu kommen, dauert es mehrere Wochen
In den einzelnen Zonen können natürlich auch noch andere Dinge sein, es gibt ja noch genug grüne Fläche
Der Wald war früher teilweise eine Stadt daher könnt ihr noch viele Häusersteine, Ziegelsteine und Überreste von Häusern auf dem Waldboden finden.

Zonen
Da der Wald riesig ist, habe ich ihn der Übersicht wegen in Zonen eingeteilt
Um eine Zone zu durchqueren braucht ein Charakter mindestens ein paar Tage, damit er nicht beliebig von Zone zu Zone springen kann
Die Zonen sind alle relativ groß, dass es auch sein kann, dass die Charas sich nicht über den Weg laufen

Zone 1
Sumpflandschaft
Sumpfig, matschiger Boden und ab und an kann es auch sein, dass man im Moor zu versinken droht

Zone 2
Teich neben der Schule
Der Teich diente dazu den Wassermagiern beim Unterricht zu helfen, wurde aber von den Jägern abgepumpt

Steinkreis
Der Steinkreis ist wie alle sin dem Wald verwunschen, manche würden es als Feenkreis bezeichnen, aber früher wurde der Ort benutzt um Dämonen zu beschwören und an sich zu binden, ihn umgibt eine dunkle Macht, vielleicht wurde der Dämon Shabranigdoh von dort aus gerufen, wer weiß?

Zone 3
Alter Turm
Der Turm ist sehr hoch, höher als alle Bäume im Wald, doch von außen ist der Turm nicht sichtbar, daher weiß keiner, dass dieser Turm existiert, zudem liegt auf dem Turm ein Zauber, der sich auf jeden anders auswirkt. Vor langer Zeit wurde in dem Turm eine Dämonin eingesperrt und noch heute spukt ihr Geist durch den Turm

Zone 4
Burgruine
An der Stelle der Ruine stand früher ein prächtiges Schloss, das Schloss der schwarzen Königin. Es wurde jedoch von einem Dämon, den sie gerufen hatte zerstört. An einigen Stellen kann man Schutz vor dem regen finden.

See mit Wasserfall
Der See ist eine kleine Oase in Mitten des Waldes, doch auch er birgt Gefahren, denn nicht nur freundliche Lebewesen befinden sich im See

Zone 5
Verlassene Siedlung
ist geschützt durch Zauberbanne, die man nur schwer durchdringen kann
Die Häuser sind sehr alt, haben Löcher in den Dächern sind aber bewohnbar

Höhle
Die Höhle scheint auf den ersten Blick unbewohnt zu sein und kein Ende zu haben, tagelang kann man durch die Höhle irren, sie ist wie ein Labyrinth mit vielen Abzweigungen, was euch am Ende erwartet.. wer weiß das schon^^

Zone 6
Das Loch
Das Loch ist ein einfaches, tiefes Loch im Boden, das man jedoch nicht sieht, man merkt erst dass dort ein Loch ist wenn man hineinfällt. Der Einsatz von Magie funktioniert im Loch nicht.

Friedhof
Ein Friedhof mitten im Wald? Ist das nicht komisch? Nein in diesem Wald ist gar nichts komisch. Niemand weiß wer dort begraben wurde, die Inschrift auf dem Stein ist nicht zu lesen und in einer unbekannten Sprache verfasst. Irrlichter trieben dort gerne ihr Unwesen und geleiten einen gerne zum Loch.

Zone 7
Todesgraben
Im Todesgraben fließ ganz unten ein Fluss, den man weder sehen noch hören kann da der Graben sehr tief ist. Er kann nicht mit Magie bezwungen werden, der einzige Weg darüber ist die Brücke.
Auch wenn er auf dem Bild nicht ganz drauf ist, er trennt die Zonen 8 u 9 von den anderen.


Zone 8
Gebirge
In dem Gebirge hat der Drache sein zu Hause, es ist sehr steil und teilweise fast unmöglich zu erklimmen, alleine hat man überhaupt keine Chance dort zu überleben.

Zone 9
Baum
Keiner weiß um was für einen Baum es sich handelt, er ist geheimnisvoll und strahlt eine versteckte Kraft aus, keiner weiß, dass der Baum so heißt.
Der Baum ist riesig.

 

Bewohner des Waldes

Es gibt einen großen Drachen und eine furchteinflößende SPinnenkönigin

Dies sind die beiden größten Kreaturen des Waldes, die auch in der Schule bekannt sind. Was für Kreaturen dort sonst noch alle hausen ist nur Mythos oder Legende.  Von dunklen Einhörnern, Chimären, Dunkelelben, Irrlichtern sogar Waldgeistern ist die Rede. Aber es gibt niemand, der genau bestätigen kann was genau dort existiert und was nicht. Ihr dürft eurer Fantasie also freien Lauf lassen.



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