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Genshin - Hilfe Teapot Achievement [erledigt Danke] Genshin Impact

Autor:  Pappkartonhexe

 

Hallo zusammen,

wäre unter euch Mexxlern jemand so lieb und würde mir bei dem Teapot Archievement helfen was aus dem Teekessel eines andere Travelers zu kaufen? (Siehe Screenshot)

Meine Leutchen, welche mit mir angefangen haben sind leider nicht bis zum Teekännchen hochgelevelt und jetzt fehlt mir das um den Rest der Aufgaben im Teepott zu erledigen (und ja ich hänge da nun schon seeeehr lange)

Zur Frage die man sich stellt -> Warum fragst du nicht  im Game?

Ich mags einfach nicht random jemand anzulabern oder einfach eine Join-Anfrage zu schicken vor allem wenn ich ja gar nicht weiß ob im Teekessel der Verkäufer überhaupt ist ..... jaaa bin nicht so die Person für Multiplayerspiele und mach mir um so was viel zu viele Gedanken.

Wäre supi wenn mir bitte jemand weiterhelfen könnte damit ich das abschließen kann, im Gegenzug helfe ich natürlich auch, wenn es etwas gibt wo ich behilflich sein kann .(AR 58)

Liebe Grüße aus dem Pappkarton.. pardon aus der Teekanne^^

 

RPG Geschenk: Frozen Hearts & Burning Souls Rollenspiele (Sachthema), Fantasy, Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen,

auf der Suche in meinen ordnerstrukturen nach eienr Idee die ich gerne playen möchte(ich kann mcih einfach nicht entscheiden) ist mir wieder etwa sin die Hände gefallen, das cih als Idee verschenken würde.

 

Jahrelang war die Königin von Schnee und Eis nicht gesehen worden, doch in einer Sternenklaren und eisigen Winternacht erwachte die Königin wieder aus ihrem Eisschlaf. Sie schüttelte die Müdigkeit ab und trat vor ihren Spiegel. Ihre Schergen, welche die Anwesenheit ihrer Herrin bemerkt hatten rannten wie aufgescheuchte Hühner in den Thronsaal und stießen diesen magischen Spiegel aus Eis um.

Gleichzeitig in der Welt der Menschen.

Die Nacht war ruhig, die Menschen erfreuten sich der Schönheit der Natur in ihrem weißen Winterkleid. Ob nun ein Spaziergang, eine Runde Eislaufen oder einfach nur in den sternenklaren Himmel schauend, befanden sich viele Menschen an der frischen Luft als es passierte. Die Menschen dachten es wäre ein Sternschnuppenregen, der nicht vorhergesagt war, sie alle richteten ihre Köpfe zum Himmel, bewunderten das Glitzern dort am Himmelszelt.

 Manche Menschen deren Gesicht vor wenigen Minuten noch ein Lächeln zierte verloren dies, ihre Gesichtszüge froren ein. Am nächsten Tag waren sie wie ausgewechselt, böse, gemein und keine Freundlichkeit war mehr zu erkennen, es war als würde ihr Herz einfrieren.

In einer besonders kalten Nacht, verschwanden diese Menschen und wurden nicht mehr gesehen, man sagte, die Schneekönigin habe sie entführt. Ihr wollt dies jedoch nicht akzeptieren und macht euch auf den beschwerlichen Weg eure geleibte Person aus den Fängen der Königin von Eis und Schnee zu befreien. Irgendwann kreuzen sich euer Wege und ihr bildet eine gruppe aus Weggefährten

Doch was passiert aus ihnen?

Werden sie Freunde, verlieben sie sich?

Werden sie vielleicht vergessen wen sie eigentlich suchen?

Und was ist mit den Menschen im Palast der Königin?

Wie ergeht es ihnen mit gefroren herzen?

Schaffen sie es von selbst aufzutauen oder bedarf es ein Wunder?

RPG Geschenk: Witchhunter Circulus Magica Rollenspiele (Sachthema), Fantasy, Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen

Ja schon wieder eine RPG Idee zu verschenken.

Disclaimer: Den Namen des Dämons habe ich mir aus Slayers gemopst, kann man nach Belieben noch anpassen.

 

Schon seit Jahrhunderten werden Hexen und Magier nun schon von den Hexenjägern gejagt, doch sie haben gelernt sich zu verstecken und ihre Städte gut zu schützen. Bis zu diesem einen, verhängnisvollen Tag. Ein schwarzer Magier setzte den Dämon Shabranigdoh frei und sorgt somit für Angst und Terror unter den Menschen. Zahlreiche Menschen wurden getötet und ganze Städte zerstört. Dies hat die Hexenjäger wieder auf den Plan gerufen und sie sinnen nach Rache. Ihr Ziel: Die Magieschule Sceymore. Eines Nachts während alle Magier friedlich in ihren Betten schliefen wurden die Zauberbanne, die das Schloss umgaben zerstört. Hunderte von Hexenjägern stürmten das Schloss und töteten jede Hexe, jeden Magier den sie finden konnten, nur wenige Magier überlebten diese Nacht des Schreckens und flohen in den Wald, der sich the ever-changing Forst of Seasons nannte, ein schrecklicher Ort, aus dem man nur schwer wieder herausfinden kann. Eine Gruppe von Jägern machte sich auf den Weg um auch die letzten Überlebenden zur Strecke zu bringen. Es entbrennt ein Kampf um Leben und Tod, nicht nur die Magier sind in Gefahr sondern die ganze Welt, denn Shabranigdoh ist nicht zu kontrollieren, nur durch einen magischen Kreis kann der Dämon zerstört werden, doch wird es überhaupt dazu kommen?

Was wird alles passieren

Finden die Jäger die Magier?

Sterben die Magier und Jäger auf Grund des Schreckens der im Wald auf sie wartet?

Kann Shabranigdoh aufgehalten werden?

Findet es heraus!

 

 

Mögliche Rollen

Magier wären einmal die Magier des Kreises und natürlich andere

Waldbewohner

Hexenjäger

 

Magie

Um Magie auszuüben braucht ein Magier keinen Zauberstab, einige benutzen ihn jedoch, da man durch ihn die Magie besser Kanalisieren und gezielter einsetzen kann. Meist beginnt man als Kind mit einem normalen Holzzauberstab für Kinder, da diese einfacher in der Handhabung sind. Aber der Stab oder der Gegenstand ist nur ein Katalysator für die Magie, es kann sich dabei auch um einen normalen Gebrauchsgegenstand handeln. Nacheinander werden die verschiedenen Zweige der Magie erklärt. Ihr könnt euch gerne noch etwas dazu dichten.

 

Weiße Magie

Die weiße Magie dient Hauptsächlich dazu Menschen zu heilen oder in die Zukunft zu sehen. Die weiße Magie wird meist für einen guten Zweck oder mit einer guten Intention verwendet. Zudem wird die weiße Magie für Schutz und Bannzauber verwendet. Man sollte also meinen, dass weiße Magie eher defensiv und schützend ist und keinen zerstörerischen Charakter aufweist, doch dem ist nicht so alle Formen der Magie können zum Töten benutzt werden, es ist nur nicht so offensichtlich. Meist sind sie noch in der Lage das Licht für ihre Zwecke zu nutzen.

 

schwarze Magie

Die schwarzen Magier genießen keinen besonders guten Ruf, da die schwarze Magie auch unter Menschen die todbringende Magie genannt wird. Den Gerüchten nach wird Schwarze Magie benutzt um Menschen zu töten oder sie zu verfluchen. Zudem kann man mit schwarzer Magie Dämonen beschwören und sie für seine Zwecke einsetzen. Die Magier können entweder die Dunkelheit oder die Schatten kontrollieren. Schwarze Magier nutzen meist magische Zirkel um komplizierte Zauber zu wirken, oder Gegenstände zu verfluchen. Es gibt natürlich auch schwarzmagische Heilungsrituale, diese erfordern allerdings einen Preis

 

elementare Magie

Elementmagier sind in der Lage eines der vier Elemente zu beherrschen, manchmal können sie einige leichte Zauber aus einem der anderen Elemente wirken, dies jedoch nur ungenügend.

 

Feuer

Magier, die das Element Feuer beherrschen sind in der Lage jegliche Flammen zu kontrollieren und auch an noch so kalten Orten ein Feuer zu entfachen. Sie können auch einfach Hitze aussenden und so einen Raum oder einen Ort erwärmen. Der Vorteil davon ist, dass Feuermagiern nie zu kalt wird, da ihre Magie automatisch wie eine Heizung wirkt. Zudem haben sie eine Bindung zu Drachen und dem Feuerphönixen, die man aber seit Jahren nicht mehr gesichtet hat.

Das Feuer ist eines der wilden Elemente und erfahrene Benutzer können dem Feuer eine feste Form geben zum Beispiel die eines Schwertes.

 

Wasser

Das Element Wasser ist ein ruhiges Element, dass wie die weiße Magie her dazu dient andere zu beschützen, jedoch sollte die Macht des Wassers nicht unterschätzt werden. Wassermagier können die Aggregatzustände des Wassers beliebig verändern und sind in der Lage Wasser aufzuspüren. Zudem sind sie mit der Fähigkeit der Unterwasseratmung ausgestattet und können daher stundenlang im Wasser bleiben. Sie haben auch eine Verbindung zu Unterwasserkreaturen, Legen erzählen, dass sehr gute Magier es schaffen ihre Beine in einen Fischschwanz zu verwandeln, aber dies bedarf jahrelanger Übung.

 

Erde

Das Element Erde ist vielfältig, mit ihm hat man die Kontrolle über Flora und Fauna. Man kann Blumen wachsen lassen oder dafür sorgen, dass die Ernte gedeiht. Aber auf der anderen Seite kann das Element Erde auch dazu genutzt werden Erdbeben zu verursachen. Erdbenutzer können die Erde benutzen um Schutzwälle zu formen oder ihre Gegner in der Erde einzuschließen und festzuhalten. Zeitgleich können auch die Pflanzen dazu benutzt werden einen potentiellen Gegner außer Gefecht zu setzen. Man sagt auch, dass die Erdbenutzer in der Lage sind mit den Pflanzen oder Tieren zu sprechen, meist haben sie einen grünen Daumen. Viele spezialisieren sich auch auf bestimmte Pflanzenarten und tragen Samen mit sich herum.

 

Luft

Die Luft wird meist das unsichtbare Element genannt, da man sie wie der Name sagt nicht sehen kann. Die Magier sind in der Lage den Wind zu benutzen und damit leichte Windböen bis hin zu Orkanen und Tornados entstehen zu lassen. Sie können zudem auch ohne Besen fliegen und können mit allen geflügelten Wesen in Kontakt treten

 

Der RPG Schauplatz

The ever-changing Forest of Seasons

Der Wald an sich

Dieser Wald wird der Hauptschauplatz des RPGs sein, in diesen Wald flüchten die Magier vor den Hexenjägern, sie hatten jedoch nicht bedacht, dass man so schnell aus diesem Wald nicht wieder hinaus kommt. Der Wald lauert nur so von gefahren, dunkle Einhörner, Chimären, die Spinnenkönigin und vieles mehr wartet nur darauf die Magier zu fressen.

Aber auch der Wald selbst kann gefährlich werden, er wird schließlich nicht umsonst ever-changing genannt. Von der einen Sekunde auf die andere kann der Wald sich verändern, herrscht im einem Moment brütende Hitze, kann im anderen schon klirrende Kälte herrschen. Doch nicht genug nicht nur die Jahreszeit sondern auch das Gelände verändert sich, steht ihr im einen Moment auf einer Brücke, könnt ihr im anderen Moment in die Tiefe stürzen.

 

 

Allgemeine Informationen
Das ist alles nur ein Ausschnitt vom Wald, so viel wie eben auf eine Power Point Folie gepasst hat
Der Wald ist riesig und ihr könnt nicht von jetzt auf nachher auf der anderen Seite auftauchen, um ans Ende, das heißt in Richtung Graben zu kommen, dauert es mehrere Wochen
In den einzelnen Zonen können natürlich auch noch andere Dinge sein, es gibt ja noch genug grüne Fläche
Der Wald war früher teilweise eine Stadt daher könnt ihr noch viele Häusersteine, Ziegelsteine und Überreste von Häusern auf dem Waldboden finden.

Zonen
Da der Wald riesig ist, habe ich ihn der Übersicht wegen in Zonen eingeteilt
Um eine Zone zu durchqueren braucht ein Charakter mindestens ein paar Tage, damit er nicht beliebig von Zone zu Zone springen kann
Die Zonen sind alle relativ groß, dass es auch sein kann, dass die Charas sich nicht über den Weg laufen

Zone 1
Sumpflandschaft
Sumpfig, matschiger Boden und ab und an kann es auch sein, dass man im Moor zu versinken droht

Zone 2
Teich neben der Schule
Der Teich diente dazu den Wassermagiern beim Unterricht zu helfen, wurde aber von den Jägern abgepumpt

Steinkreis
Der Steinkreis ist wie alle sin dem Wald verwunschen, manche würden es als Feenkreis bezeichnen, aber früher wurde der Ort benutzt um Dämonen zu beschwören und an sich zu binden, ihn umgibt eine dunkle Macht, vielleicht wurde der Dämon Shabranigdoh von dort aus gerufen, wer weiß?

Zone 3
Alter Turm
Der Turm ist sehr hoch, höher als alle Bäume im Wald, doch von außen ist der Turm nicht sichtbar, daher weiß keiner, dass dieser Turm existiert, zudem liegt auf dem Turm ein Zauber, der sich auf jeden anders auswirkt. Vor langer Zeit wurde in dem Turm eine Dämonin eingesperrt und noch heute spukt ihr Geist durch den Turm

Zone 4
Burgruine
An der Stelle der Ruine stand früher ein prächtiges Schloss, das Schloss der schwarzen Königin. Es wurde jedoch von einem Dämon, den sie gerufen hatte zerstört. An einigen Stellen kann man Schutz vor dem regen finden.

See mit Wasserfall
Der See ist eine kleine Oase in Mitten des Waldes, doch auch er birgt Gefahren, denn nicht nur freundliche Lebewesen befinden sich im See

Zone 5
Verlassene Siedlung
ist geschützt durch Zauberbanne, die man nur schwer durchdringen kann
Die Häuser sind sehr alt, haben Löcher in den Dächern sind aber bewohnbar

Höhle
Die Höhle scheint auf den ersten Blick unbewohnt zu sein und kein Ende zu haben, tagelang kann man durch die Höhle irren, sie ist wie ein Labyrinth mit vielen Abzweigungen, was euch am Ende erwartet.. wer weiß das schon^^

Zone 6
Das Loch
Das Loch ist ein einfaches, tiefes Loch im Boden, das man jedoch nicht sieht, man merkt erst dass dort ein Loch ist wenn man hineinfällt. Der Einsatz von Magie funktioniert im Loch nicht.

Friedhof
Ein Friedhof mitten im Wald? Ist das nicht komisch? Nein in diesem Wald ist gar nichts komisch. Niemand weiß wer dort begraben wurde, die Inschrift auf dem Stein ist nicht zu lesen und in einer unbekannten Sprache verfasst. Irrlichter trieben dort gerne ihr Unwesen und geleiten einen gerne zum Loch.

Zone 7
Todesgraben
Im Todesgraben fließ ganz unten ein Fluss, den man weder sehen noch hören kann da der Graben sehr tief ist. Er kann nicht mit Magie bezwungen werden, der einzige Weg darüber ist die Brücke.
Auch wenn er auf dem Bild nicht ganz drauf ist, er trennt die Zonen 8 u 9 von den anderen.


Zone 8
Gebirge
In dem Gebirge hat der Drache sein zu Hause, es ist sehr steil und teilweise fast unmöglich zu erklimmen, alleine hat man überhaupt keine Chance dort zu überleben.

Zone 9
Baum
Keiner weiß um was für einen Baum es sich handelt, er ist geheimnisvoll und strahlt eine versteckte Kraft aus, keiner weiß, dass der Baum so heißt.
Der Baum ist riesig.

 

Bewohner des Waldes

Es gibt einen großen Drachen und eine furchteinflößende SPinnenkönigin

Dies sind die beiden größten Kreaturen des Waldes, die auch in der Schule bekannt sind. Was für Kreaturen dort sonst noch alle hausen ist nur Mythos oder Legende.  Von dunklen Einhörnern, Chimären, Dunkelelben, Irrlichtern sogar Waldgeistern ist die Rede. Aber es gibt niemand, der genau bestätigen kann was genau dort existiert und was nicht. Ihr dürft eurer Fantasie also freien Lauf lassen.

RPG geschenk: Arbeitstitel Pandoras Cursed Wishing Box Rollenspiele (Sachthema), Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen,

tatsächlich gibt es noch immer irgendwelche Ideen, die auf meinem Laptop vor sich hingammeln.

Das hier ist laut Dokumenteigenschaft aus 2017.

Wie die anderen Ideen auch ist diese zu verschenken.

 

Arbeitstitel:Pandoras cursed wishing box

 

Vor Jahren hast du mit deinen besten Freunden in der Sandkiste eurer Schule eine mysteriöse Box gefunden.

Sie war alt, an manchen Ecken war schon die Farbe abgeblättert, doch trotz ihres schäbigen Aussehens übte sie eine magische Anziehungskraft auf euch aus und einer von euch nahm sie mit nach Hause. Am nächsten Tag erschien ein Beitrag im Fernsehen, dass man eine sogenannte Zeitkapsel gefunden hatte, die Kinder vor Jahren vergraben hatten. Ihr wart sofort Feuer und Flamme und sammelt eifrig Dinge, die ihr in die Zukunft schicken wollt. Eine Zeitung, ein Kaugummi, ein Kompass und weiter persönliche Dinge. Von der Abschlussklasse der Schule nebenan habt ihr euch einen Fragebogen für die Abschlusszeitung geklaut und ihn kichernd ausgefüllt.

Wer heiratet als erstes?

Wer findet seinen Traumjob?

Wer sagt vor dem Altar nein?

Er wird Polizist/xxx?

Alles Dinge, die eben in einer Abschlusszeitung gefragt werden.

 

Was wünschst du dir:

Von der Insel wegzukommen

 

Bei diesem Punkt wart ihr euch alle einig. Ihr wolltet von der kleinen Insel weg, auf der ihr lebt. Die Insel war nur durch eine kleine Straße mit dem restlichen Land verbunden und viel zu entdecken gab es in eurer Heimat nicht.

 

Nachdem die Kiste an eurem geheimen Treffpunkt vergraben war nahm alles seinen Lauf, schon eine Woche später musstet ihr eure wichtigsten Sachen packen, da eine Flut eure Heimat zerstören sollte, euer Wunsch wurde also erfüllt, nur nicht auf die Weise, die ihr gerne gehabt hättet, die Insel verschwand komplett vom Radar.

 

Jahre später befindet ihr euch durch Zufall alle im gleichen Flugzeug, viele der Dinge auf dem Fragebogen haben sich bereits erfüllt, doch ihr erinnert euch nicht mehr daran. Euer Flugzeug stürzt ab(alle Passagiere überleben) und ihr landet getrennt auf der Insel. Erst wisst ihr nicht wo ihr seid, doch wie magisch angezogen trefft ihr euch an dem Ort wieder an dem alles angefangen hat.

 

Jetzt müsst ihr alles tun was in eurer macht steht damit der letzte ‚Wunsch‘ sich nicht erfüllt.

 

♠Wer sieht wohl als erstes die Radieschen von unten?♠

RPG finding: On drakon - Love is a scary tale Rollenspiele (Sachthema)

Autor:  Pappkartonhexe

Guten Morgen zusammen,

 

der Tag hat mal wieder viel zu früh begonnen und ich wühle mal wieder in meiner RPG Kiste.

Dabei ist mir diese Karte über den Weg gelaufen.

Sie gehörte zu einer RPG Idee zu dem Film on-drakon, in Deutschland unter He‘s a dragon bekannt.

Auch wenn den Film wahrscheinlich wenige kennen, ich finde den einfach mega. Ich schaue ihn auch immer mal wieder, wenn er auf der Streaming Plattform nicht gerade aus dem Programm genommen worden ist.

 

 

 

 

RPG Geschenk: Zodiac Vey Rollenspiele (Sachthema), Fantasy, Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen,

 

nach einer kleineren Ideen gibt es hier wieder eine etwas größere RPG Idee zu verschenken, sie hört auf den Namen Zodiac Vey

 

Ein Haus, eine Geschichte, die sich immer und immer wiederholt.

Zodiac Vey ist eine Villa am Rande der Stadt, doch keiner weiß wer dort wirklich wohnt

Ist es ein unbewohntes Spukhaus

oder residiert dort doch ein wohlhabender Mann adliger Abstammung?

 

Zodiac Vey könnte man als alles und nichts bezeichnen

nur eins ist bekannt, wer diesen Ort betritt wird mit seinen dunkelsten Ängsten konfrontiert werden. Der Anfang der Villa liegt weit in der Vergangenheit. Vor Jahrhunderten ist dort angeblich ein kleiner Junge verschwunden und seitdem ist der Ort verflucht. Egal was für ein Haus, Schloss oder Villa an diesem Platz gebaut wurde, immer und immer wieder war das Gelände der Schauplatz von Tragödien.

 

Und jetzt……

Jetzt erhaltet ihr eine Einladung, in dem Herrenhaus findet eine Party statt, nur geladenen Gästen ist der Zutritt erlaubt, so auch euch.

Doch Punkt Mitternacht, nach dem zwölften Glockenschlag enthüllt Zodiac Vey seine Macht. Ihr seid gefangen, gefangen in einer Welt aus Dunkelheit, die eure schlimmsten Alpträume wahr werden lässt.

 

"Willkommen in meiner Welt,

ich wünsche euch viel Vergnügen, mögen eure Schreie an den Wänden widerhallen und euch in den Wahnsinn treiben. Ihr fragt euch sicher warum ihr hier seid, nun ich bin so gütig und verrate es euch. In einem früheren Leben habt ihr eure Seele verkauft, seid jedoch zu früh gestorben, daher konnte eure Seele nicht eingesammelt werden.

 Doch habt keine Angst einer von euch wird wieder herauskommen, wer das jedoch sein wird ist fragwürdig. Ich werde euch Prüfungen stellen, ihr werdet Gegenstände finden und wer nicht aufgibt wird am Ende Zodiac Vey mit heiler Seele wieder verlassen können, die anderen Seelen werde ich einbehalten, sie dürfen mir bis in alle Ewigkeit Gesellschaft leisten.

Möge der Beste das Tageslicht erblicken" verlautet der Geist und lacht.

 

Nach dieser Ansage seid ihr in Aufruhe, Panik verbreitet sich und vielleicht fallt ihr auch in Ohnmacht und bekommt nicht mit wie sich das Haus nach und nach verwandelt. Ihr landet in einer dunklen Paralelldimension, die einem endlosen Labyrinth an Türen und Wegen ähnelt. Ob ihr den Weg wieder hinausfindet liegt ganz bei euch und euren Mitgefangenen.

 

Kurzfassung:

Vor einiger Zeit wurde eure Seele einem Seelenhändler versprochen im Austausch gegen eine besondere Gabe. Da man jedoch früh verstarb konnte der Seelenhändler die Seele nicht mehr einsammeln und hat euch nun unter dem Vorwand einer Party nach Zodiac Vey gelockt.

Dort offenbart sich das Geheimnis und ihr werdet in ein Paralleluniversum gezogen aus dem ihr einen Weg nach draußen finden müsst

 

Die Villa:

Spoiler

Da Zodiac Vey an sich schon mehrere Jahrhunderte alt ist und das Innere sich in einer anderen Dimension befindet, hat es auch mehr Zimmer als es von Außen den Anschein hat.  Zuerst werden jedoch nur die Eingangshalle und der Ballsaal sichtbar sein, nach dem Erscheinen des Seelenhändlers verändert sich alles und man landet in einem dunklen Labyrinth mit vielen Türen und Zimmern

Da Zodiac Vey sich über die Jahre hin verändert hat werden sowohl moderne als auch sehr alte Zimmer aus der Zeit als Schloss auftauchen.

Wie die Zimmer aussehen wird nicht vorgegeben, sodass ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen könnt, nur solltet ihr es nicht allzu sehr übertreiben und daran denken, das eher eine dunkle Atmosphäre herrscht

 

 

Die Zodiac Geister

Spoiler

Die folgenden Seelen oder auch Geister genannt kann man Zodiac Vey antreffen. Es sind verkaufte Seelen, die ihr Dasein in der Villa fristen. Seelen können eure Freunde oder eure Feinde sein, sie könne euch Ratschläge und Tipps geben oder euch absichtlich in die Irre führen.

Ihr dürft sie gerne selbständig treffen und auch welche zufügen, aber ab und an werden euch auch von uns durch sie Tipps gegeben.

Die Seelen dürft ihr euch einfach durchsichtig und farblos vorstellen.

Jedem der Geister ist ein Sternzeichen zugordnet, daher auch der Name Zodiac Vey.

(Anmerkung: es kann sein das Charaktereigenschaften nicht zu den Sterneichen passen, aber im echten Leben hat man auch nicht den Charakter seines Sternzeichens)

 

Die Bilder sind in Image Tags, da es mal für eine andere Seite konzipiert war^^

keine Ahnung ob noch alle Bilder funktionieren

 

 

Cassandra Hargreaves || Wassermann

Cassandra ist eine relativ nette Dame und erinnert einen an eine Großmutter. Sie ist eine der älteren Geister und versucht den Menschen so gut es geht zu helfen, da sie ihnen das gleiche Schicksal ersparen möchte. Sie hat sich damals  für ihren Geliebten geopfert und hatte es nie bereut.

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Captain Black || Fische

Ein ehemaliger Piraten Kapitän, der seine Seele für ein Schiff verkauft hatte. Lange währte sein Glück, jedoch nicht, da das Schiff einen Monat später von der Marine versenkt wurde. Bei ihm muss man vorsichtig sein, für eine Auskunft muss man einen Preis zahlen, doch man weiß vorher nie was er als Gegenleistung verlangt.

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Patrice Nachname unbekannt || Widder

Ist ein echtes Saloon Girl aus dem Wilden Westen, mit den Menschen redet sie relativ wenig, da sie darauf fokussiert ist Captain Black hinterher zu spionieren, da sie in ihn verschossen ist, der gute weiß natürlich nichts von seinem Glück.

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Trent Crawford || Stier

Ein Unternehmer, der sein Geld mit Immobilien gemacht hat, nicht legal versteht sich, durch den Verkauf seiner Seele fing seine Glückssträhne an. Er ist äußerst bequem und rückt Informationen nur raus wenn er gerade lustig ist, der Vorteil jedoch er ist zu faul um sich Lügen auszudenken.

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Mirage Lewis || Zwilling

Mirage erzähl einem sehr gerne Lügenmärchen, verkauft sie aber so echt, dass kaum einer Lüge von Wahrheit unterschieden kann. Stundenlang werdet ihr durch die Gegend irren nur um festzustellen, dass er euch in die Irre geführt hat. Warum er hier ist, ist ein gut gehütetes Geheimnis.

[img]http://dengstrom.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/dudearmsbw.jpg[/img]

[url=https://www.wattpad.com/story/4219529-what-the-hell-jayy-von-monroe-fanfic-on-hold]X[/url]

 

 

Leela || Krebs

Sie erhoffte sich durch ihren Wunsch die Freiheit, sie genoss diese auch ein paar Jahre, bis ein schrecklicher Unfall geschah. Bisher hat sie niemandem davon erzählt. Leela erzählt Männern generell nicht die Wahrheit, bei Frauen kommt es auf den Charakter an.

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[url=http://pakistani.pk/amina-sheikh/]X[/url]

 

 

Seline Harrison || Löwe

Ist eine nette alte Dame, die sich manchmal jedoch wie ein Teenager benimmt und für eine gute Geschichte, Klatsch und Tratsch gerne Informationen preisgibt. Bekommt sie jedoch mit, dass man sie als alt oder sogar schlimmer, als alte Schachtel bezeichnet wird sie einen schlimmer in die Irre führen als Mirage

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Min-kyu Kang || Jungfrau

Min-kyu ist ein zurückhaltender, junger Mann, der früher ein bekannter Sänger werden wollte, noch bevor die Pop Gruppen in Korea populär wurden. Durch seinen Wunsch wollte er sich den Traum erfüllen, doch noch vor seinem ersten Auftritt ereilte ihn ein dunkles Schicksal. Er ist ein eher reservierte Typ, bei dem man nur zum Ziel kommt wenn man ihn ruhig und höflich anspricht. Mirage zieht ihn gerne wegen seines Sternzeichens auf.

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Sakura Himawari || Waage

Sakura im Labyrinth zu finden ist wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Die Japanerin ist sehr schüchtern und war schon zu Lebzeiten sehr menschenscheu weshalb sie sich ein Talent für sich selbst gewünscht hat. Was hat bisher keiner erfahren. Sie ist zwar ein hilfsbereiter Geist, doch ist es schwer etwas zu verstehen, da sie ziemlich stottert und wohl auch rot werden würde, wenn Geister dazu in der Lage wären.

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 Max Maxwell ||Skorpion

Ja der Bursche heißt wirklich so, da sich seine Eltern dachten es wäre ziemlich lustig. Max ist die Frohnatur der Runde und steht jedem mit Rat und Tat zur Seite, besonders wenn man ihm hilft den Aufenthaltsort von Sakura zu finden, da er für sie schwärmt. Er ist der am positivsten eingestellte Geist und hat sich mittlerweile mit dem Leben hier abgefunden.

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Sapphire l`Arc en Ciel ||Schütze

Sapphire ist eine echte Prinzessin und benimmt sich manchmal auch so als wäre sie die Herrin hier über das ganze Labyrinth. Sie hat sich damals die große Liebe gewünscht. Bei ihr haben es ansehnliche Männer mit guten Manieren leicht, hübsche Frauen werden von ihr keinen Piepton hören.

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Emilio Dearly || Steinbock

Emilio ist ein elender Besserwisser, der sich damals einen höheren IQ als er eh schon hatte gewünscht hat. Statt Tipps wird man von ihm nur zu hören bekommen, wie schlau er doch ist und wie dumm die Menschen, die hier herumwandern. Er stellt einem gerne Rätsel und falls man in der Lage ist sie zu beantworten bekommt man doch einen Hinweis.

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[url=http://favim.com/image/4225789/]X[/url]

 

 

Steckbriefhinwies, man sollte wohl erwähnen warum die Leute dort sind, also was  sich die Person im früheren Leben gewünscht hat. Talente, etc gehen auch auf das aktuelle über.

RPG Geschenk: Lichtschutzfaktor 8888

Autor:  Pappkartonhexe

Mau Mau,

und zwischendurch mal wieder eine kleinere Idee zum Verschenken.

 

Die ganze Vampirwelt ist in Aufruhe, diese neue Mutation der mysteriösen Glitzervampire, die vor alle ihrem Image schaden, passt nicht in das Weltbild der alteingesessenen Vampire.

Der Zirkel  Zodiac ist fest entschlossen diese Glitzervampire auszulöschen, da sie ihre Entdeckung gefährdet sehen. Zeitgleich entschließen sich die Vampirjäger Jagd auf die neue Glitzervampirbedrohung zu machen. So geschah es, dass die einstigen Feinde einen neuen gemeinsamen Feind bekamen, den sie unter allen Umständen vernichten mussten.

So kommt es, dass sich der Zirkel Zodiac eines Nachts mit den verhasste Vampirjägern trifft und sie ihr Vorhaben diskutieren, diese Diskussion hält alles bereit, Zickenkrieg, Lachanfälle, Trunkenheit und vieles mehr. Am Ende jedoch einigt man sich darauf gemeinsam die Glitzervampire zu beseitigen.

Der Plan: Undercoverermittlung

Die Vampire bekommen die neuste Erfindung der Jäger, die Sonnencreme mit Lichtschutzfaktor 8888 und jeder wird mit Glitzer eingekleistert. So machen sie sich auf die Jagd, doch diese wird schwieriger und vor alle amüsanter als gedacht.
Vielleicht können einige sogar über ihre Differnezen hinwegsehen udn es entwickelt sich viel mehr als eigentlich geplant.

RPG Geschenk: WISH Hall Rollenspiele (Sachthema), Fantasy, Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen,

der Pappkarton öffnet sich erneut und lässt eine neue RPG Idee zum verschenken rauskullern, auch wieder eine mit einigen Details.

 

 

Schon dein ganzes Leben lang wünschst du dir besondere Fähigkeiten oder magische Kräfte zu besitzen, ein Superheld zu sein oder auf eine andere Art besonders. An der WISH Academy geht dieser Traum in Erfüllung, du musst nur daran glauben und es dir von ganzer Seele wünschen.

Eines Tages erhältst du einen Brief vom violetten Dschinn von Lycidas, ob du seinen Worten nun Glauben schenkst oder nicht, du füllst das Anmeldeformular aus und es verschwindet wie beschreiben. Auch am 31. August nimmst du den Kristall zur Hand und befindest dich auf einmal in der magischen Dimension von WISH.

Doch etwas ist merkwürdig, der Kristall ist aus deiner Hand verschwunden.

Zufall?

Nein, der Kristall befindet sich nun auf deiner Stirn und verleiht dir magische Kräfte. Mit ihm gehen deine Wünsche in Erfüllung.

 

Im Folgenden werde ich dir etwas über deine Neugewonnen Fähigkeiten und über die WISH Academy und deren Regeln verraten.

 

Wish-Kristalle

Spoiler

Die Kristalle auf eurer Stirn sind die Quelle der Magie in der magischen Dimension, außerhalb dieser Welt sind es normale Kristalle und dienen nur dazu die Welten zu wechseln.

Der Kristall, welcher einem zugeschickt wird, ist durchsichtig und verfügt über keine bestimmte Form, erst durch den Übergang der Welten passt er sich den Wunschvorstellungen seines Besitzers bezüglich Farbe und Form an. Dies bedeutet kein Kristall gleicht dem anderen.

 

Wie bereits erwähnt verleiht der Kristall seinem Besitzer magische Fähigkeiten, dies ist jedoch nicht alles. Der Kristall kann am Ende jedes Schuljahres dem Schüler beim Ritual des violetten Mondes einen Herzenswunsch erfüllen. Für jedes Schuljahr einen, drei insgesamt und jeder Wunsch ist stärker als der vorige.

Der letzte Wunsch am Ende der Schulzeit dient dazu, seine magischen Fähigkeiten auszuwählen. Zum Beispiel würde man gerne ein Magier sein, ein Dämon, ein Engel oder hätte man gerne sonstige Fähigkeiten. So gut wie alles ist mit diesem mächtigen Wunsch möglich, er kann jedoch auch für andere Dinge eingesetzt werden, daher sollte man gut überlegen, was man mit diesem Wunsch anstellt, denn ein Zurück gibt es nicht mehr.

Zur Verdeutlichung ein paar Wünsche unser bisherigen Schüler.

Superstar

Berühmter Musiker

Model

Schriftsteller

Prinzessin

Fee

Meerjungfrau

Drache

König

Sportler

 

Du siehst alles ist möglich, doch wähle mit Bedacht, manche Wünsche gelten nur in der magischen Dimension.

 

Gebäude & Unterricht

Spoiler

Ich freue mich dich auf dem Rundgang durch die Schule begrüßen zu dürfen.

Die WISH Hall Academy besteht schon sehr lange, viele Könige, Wissenschaftler oder Musiker sind auf diese Schule gegangen und haben sich dort ihre Fähigkeiten angeeignet. Um wen es sich dabei handelt verraten wir nicht, da Diskretion bei uns großgeschrieben wird.

 

Die WISH Hall liegt in der magischen Dimension und ist von Bergen und Wald umgeben. Die Stadt kann durch ein Portal am Eingang der Schule erreicht werden, man muss sich nur wünschen nach Magica zu gelangen und man befindet sich dort.

 

In der Schule gibt es ebenfalls weitere Portale um schneller von einem Ort zum anderen zu gelangen. Wo sie sich befinden, erfährst du wenn du mir durch die Schule folgst.

Für einen besseren Überblick überreiche ich dir diese Karte. Alle blauen Sterne stellen ein Portal dar.

 

 

Unterricht

Nachdem du die Führung nun überstanden hast sollte ich dir den Schlüssel für dein Zimmer überreichen, aber den brauchst du nicht. Dein Stirn Kristall allein dient als Schlüssel.

Hier noch dein Unterrichtsplan und wir sehen uns morgen bei der Startversammlung

 

Da ihr mit dem ersten Schuljahr beginnt befindet ihr euch noch in der Findungsphase, das heißt euer Herzenswunsch kann sich noch immer verändern, weshalb ihr noch keine speziellen Fächer für eure Zukunft besuchen werdet. Ihr könnt jedoch eine AG belegen.

 

 

Einführung in die Magie

Im diesem Kurs wird euch das Prinzip der Magie näher gebracht und wie ihr sie besser nutzen könnt.

Auch werdet ihr lernen, was mit der Wunschmagie möglich ist und was nicht. Ein klassisches Beispiel.

Ihr wünscht euch eine Orange herbei, denkt aber nicht daran ei sie aussehen oder schmecken soll. Am Ende bekommt ihr eine orange, die eckig, blau ist und nach Banane schmeckt. Dinge wie ein Smartphone könnt ihr nicht herbeizaubern, da ihr nicht wisst wie es innen aufgebaut ist und funktioniert.

 

Praktische Magie

Hier wird die Magie in die Praxis umgesetzt und die Schüler üben ihre Fähigkeiten.

 

Wesenkunde

Dieser Kurs behandelt die verschiedenen magischen Wesen, in die man sich mit Hilfe eines Herzenswunsches verwandeln kann. Diese Wesen existieren jedoch auch in der magischen Dimension weshalb es wichtig ist sie zu kennen. Behandelt werden zum Beispiel Drachen, Einhörner oder Meerjungfrauen.

 

Sporttag

Am Sporttag darf jeder an diesem Tag sich eine Sportart aussuchen, man kann jede Woche einen anderen Kurs besuchen. Der Sinn und Zweck dieses Kurses ist es die sportlichen Fähigkeiten durch Magie zu verbessern, das heißt höher springen, schneller laufen, etc.

Wenn dieser im RPG gespielt wird einigen wir uns auf eine Sportart

 

Künstlerische Tag

Freitags wird die Phantasie der Schüler gefordert.

Innerhalb der Musik AG können sie mit Hilfe der Magie ein Instrument oder das Singen erlernen.

Im Schauspiel wird gelernt mit Magie in verschiedene Rollen zu schlüpfen

Wer schon immer gerne besser zeichnen wollte, kann Kunst wählen

Fotografie, steht für alle zur Verfügung, die den perfekten Moment einfangen wollen

 

Und das wars auch schon mit diesre Idee
Liebe Grüße aus dem Pappkarton

RPG Geschenk: Die Säulen der Phantasie Fantasy, Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Mau Mau,

 

und ich habe eine weitere RPG Idee ausgegraben, die ich gerne verschenken würde.

 

Die Säulen der Phantasie sind Fantasiekreaturen, einst aus dem menschlichen Kopf geschaffen. Jedoch heute im Zeitalter der Technik sterben sie aus, da die Menschen nur noch mit Computer und Internet beschäftigt sind. Kaum ein menschliches Wesen glaubt heute noch an Feen und Elfen. Deshalb beginnt das Land Phantasiana auszusterben und mit ihm die Säulen der Phantasie. Normalerweise gab es 13 dieser Säulen doch durch den ständigen Technologiewandel sterben sie nacheinander aus nur noch ihr seid übrig geblieben und kämpft um euer Überleben.

Eines Tages beschloss der König von Phantasiana euch zur Erde zu schicken um Menschen mit Phantasie zu finden, diese wären in der Lage euch zu retten, jedoch wird die Menschenwelt auch von den Computerviren bevölkert die euch schaden wollen.

 

Was wird auf der Erde geschehen?

Verliebt ihr euch in die letzten Menschen die noch an Phantasie glauben, oder verliert ihr eure letzte Kraft und gelangt in Vergessenheit.

Das alles liegt nun an euch!

 

Relativ kurzer Text, aber man könnte seiner Fanatsie noch weiter freien Lauf lassen.

RPG Geschenk: The Key of Life... Fantasy, Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen,

 

wie im letzten Beitrag angekündigt habe ich ein paar alte Ideen zu RPGs zu verschenken.

Hier Idee Nummer 2, die noch nicht ganz ausgefertigt wurde, ich fand die Idee dmalas recht spannend hatte aber nie die Muse das weiter zu verfolgen

 

The Key of Life is… Music, das wurde zumindest in einer Studie festgestellt. Die Musik hilft Menschen wieder zu ihren fröhlichen selbst zurückzufinden, Musik gibt Kraft und Trost, aber vor allem eines: Musik kann Leben verändern und somit auch Leben retten. Dies ist in der heutigen Zeit besonders wichtig. Immer mehr Menschen werden depressiv, verschließen sich von der Außenwelt und fallen in die Kriminalität, dies geschieht durch das Werk der Dämonen. Sie verbreiten negative Schwingungen und die Menschen werden davon beeinflusst. Diese Schwingungen können nur von der Musik aufgehalten werden. Deshalb haben Wissenschaftler ein College in England eröffnet, sie sammeln musikalische Talente, egal ob das Talent im Gesang liegt oder darin ein Instrument zu spielen.  Im College gibt es keine normalen Fächer wie Mathematik oder etwa Geographie, nein dort werden die künftigen Musiker ausgebildet. Nur diejenigen deren Talent es schafft die Wellen zu durchbrechen bekommen einen Vertrag und werden durch die Welt geschickt damit das Leben wieder positiv wird. Natürlich haben die  Musiker keine Ahnung in was sie da hineingeraten.

Jedoch dem Bösen bleibt diese Handlung nicht verborgen und sie setzen alles daran damit die Personen mit dieser Kraft es nicht auf die Bühnen der Welt schaffen. Getarnt als Studenten versuchen sie die einzelnen Musiker zur Verzweiflung zu bringen sodass sie statt Freude, Trauer aussenden, ob nun gut oder böse gewinnt liegt an euch.

 

Weitere Infos:

Es war nicht als Internat geplant, es gibt wohl ein Wohnheim, aber auch verschiedene WGs etc.

Falls jemand mit der Idee was anfangen kann und sie gerne haben möchte einfach eine ENS in Richtung Pappkarton schicken, auch darin gbt es Empfang.

RPG Geschenk - Secrets of Mahoutokoro - Die Legende des Kuro Ryuu Geschenk, RPG

Autor:  Pappkartonhexe

Hallo zusammen,

und willkommen zu einem neuen Webblogeintrag der etwas anderen Art, ich habe nämlich ein paar RPGs zu verschenken. Genauer gesagt RPG Ideen, die sogar schon teils sehr detailliert ausgeführt sind.

Da ich wieder einen RPG Platz frei habe wühle ich mich aktuell durch meine Word Dokumente auf der Suche was ich denn gern spielen möchte;

 dabei sind mir viele RPGs aufgefallen, die ich mal konzipiert habe, aber entweder nie irgendwo online gestellt habe oder sie nie richtig wegen Ermangelung an Spielern gestartet sind, ich war immer irgendwie auf kleineren Plattformen unterwegs vor Animexx.

Ich leibe es mega zu plotten und mir was auszudneken, aber meist fehlte einfach auch die Zeit^^

 

Das erste RPG zum Verschenken ist das hier: Secrets of Mahoutokoro – Die Legende des Kuro Ryuu.

Mein WordDoc sagt, dass die Idee aus dem Jahr 2016 stammt, falls es also seitdem noch mehr Informationen zur japanischen Zaubererschule geben sollte sind die nicht enthalten.

Da ich mir sehr viel Mühe mit der Ausformulierung gemacht habe liegt mir das RPG auch am Herzen und ich hoffe, dass es vielleicht einen netten Besitzer finden wird.

Wie gesagt steckt auch sehr viel kreative Freiheit drin und kann im Gegensatz zu neuen Infos stehen, die Legende habe ich mir komplett selbst ausgedacht^^

 

 

Mahoutokoro ist die japanische Schule für Hexen und Zauberer.

Schon seit Jahrhunderten ist sie auf der vulkanischen Insel Minami Iwo Jima zu finden. Anders als Hogwarts oder Beauxbatons, verfügt die Maho nur über wenige Schülerinnen und Schüler. Ebenfalls wohnen die Schüler nicht in der Akademie, sondern werden von gigantischen Sturmschwalben abgeholt und wieder nach Hause gebracht. Akademische Fähigkeiten und Quidditch, sind nur zwei Dinge, für welche diese Schule berühmt ist.

 

Ihr alle besucht die Maho nun seit eurem elften Lebensjahr, seid vielleicht in der Quidditch-Mannschaft, habt bereits einige Freunde oder Feinde gewonnen und wollt einfach das letzte Jahr genießen und euren Abschluss machen, doch wie sagt man so schön?

Das Schicksal ist ein mieser Verräter.

Eine dunkle Macht wurde aus ihrem uralten Schlaf erweckt. Jeder in Japan, jeder im asiatischen Raum kennt die Legende um den Kuro Ryuu, den mächtigen Phantomdrachen des dunklen Magiers Kurata. Einst wurde er von dem weißen Magier Yoshioka in ein Buch gebannt und vernichtet. Doch das Buch wurde niemals zerstört….

Zwischen Liebe, Freundschaft und Hass müsst ihr euch für einen Weg entscheiden, aber ob es der richtige ist wissen nur die Schicksalsgötter.

 

Über die Schule:

 

Spoiler

 Schule

Wie bereits erwähnt liegt die Maho auf der vulkanischen Insel Minami Iwo Jima. Die Muggel denken, dass die Insel auf Grund von vulkanischer Aktivität unbewohnt ist, dem ist jedoch nicht so, zwischen Sakurabäumen, Wiesen und bergen liegt die Maho hoch oben auf dem Berg. Die Einrichtung entspricht einer japanischen Schule, nur eben etwas antiker. Innerhalb des Gebäudes werden Hausschuhe getragen, damit die Böden nicht durch Dreck verunreinigt werden.

Auch ist es so, dass die Hauselfen nur die Versammlungsräume putzen und das Essen zubereiten, die Klassenzimmer und Gemeinschaftsräume werden von den Schülern in Ordnung gehalten.

 

Uniformen

Zauberer der Mahoutokoro benötigen nur eine Uniform, da diese mit dem Körper mitwächst und ihre Farbe ändert. Beginnt ein Zauberer oder eine Hexe seine Ausbildung, weist der Umhang eine rosane Färbung wie Kirschblüten auf. Zauberer, die ihre Ausbildung beendet haben und über besondere Fähigkeiten verfügen haben eine goldene Färbung.

Die schlimmste Farbe ist jedoch weiß, verstößt man gegen die japanischen Magiegesetze und lässt man sich gar mit dunkler Magie ein, färbt sich die Robe weiß, sodass jedem bekannt ist, was diese Person getan hat. Sollte sich ein Umhang weiß verfärben, wird dieser Schüler der Schule verwiesen.

Hinweis:

Das was jetzt folgt sind meine weiterführenden Ideen und haben nichts mit dem Original zu tun.

 

Innerhalb der Schule gibt es keine Häuser wie in Hogwarts, doch es kommt oft vor, dass sich die Schüler einer Farbe zu Gruppen zusammenschließen. Auch hat jede Farbvariante einen eigenen Aufenthaltsraum für die Pausen. Zur Einfachheit gebe ich drei zu wählende Umhangfarben vor.

♦blau – violet – silbergrau♦

Diese Reihenfolge ist vom Zauberergrad aufsteigend, dies bedeutet, die Leute mit blauem Umhang haben weniger Zauberkraft und Wissen, wie die beiden anderen. Niemand hat einen goldenen. Innerhalb des RPGs ist es möglich aufzusteigen, sollte natürlich nicht gleich passieren.

 

Unterricht:

Da es auch hier keinerlei Informationen gibt, lege ich fest, dass es die gleichen Unterrichtsfächer gibt, wie in Hogwarts auch, nur dass es 3 verschiedene außerschulischen Aktivitäten gibt.

Diese wären:

♦japanische Teeritual || Kyūdō || Nihon Buyō♦

In den Teeritualen lernen die Schülerinnen und Schüler wie man Tee mit Hilfe von Magie, oder auf dem Weg der Muggel zubereitet. So sieht es auch mit Kyūdō aus, die Schüler sollen versuchen mit Hilfe von Magie ihre Ziel-Fähigkeit zu steigern. Für alle, die lieber einer tänzerischen Freizeitbeschäftigung nachgehen wollen, ist Nihon Buyō das richtige.

 

Dieser Stundenplan dient nur zur Orientierung

Astronomie findet Mittwochabends statt.

Stundenplan: http://fs5.directupload.net/images/160615/hkasufd2.png

 

 

Die Professoren

Spoiler

Astronomie & Teezeremonie:

Adachi, Ayako

Ist die Lehrerin für Astronomie und leitet die AG der Teezeremonie.

Sie ist eine sehr vergessliche Person und lässt ihre Unterrichtsunterlagen meist in ihrem Büro liegen, weshalb sie für die Erfindung des Accio Zaubers sehr dankbar ist. Sie mag Schüler, die sich für die Sterne interessieren, es gibt ein Gerücht, dass sie jemand hat durchfallen lassen, weil er sagte Astronomie sei Mist.

 

Besenflugstunde & Quidditchberater:

Ishida, Kazuo

Er ist der Lehrer, der den Erstklässlern beibringt wie man sich auf dem Besen hält. Zudem dient er als Berater für die Quidditchteams. Bei ihm kann man den Quidditchplatz buchen und er fungiert als Schiedsrichter bei einem Spiel. Ishida-sensei ist sehr Sportbegeistert und macht in seiner Freizeit alle möglichen Sportarten, daher wird man ihn nur in seinem kleinen Privat-Dojo antreffen, niemals in seinem Büro. Sportmuffel sollten ihn meiden. Für Sportbegeisterte hat er immer den ein oder anderen Tipp zur Verbesserung parat.

 

Geschichte der Zauberei:

Hokama, Izao

Der Mann, der sich zwar die Namen von großen Zauberern merken kann, aber dauernd die Namen seiner Schüler verwechselt. Er gehört schon zu den älteren Semestern an der Maho und wird in wenigen Jahren in Rente gehen. Zudem hört er ziemlich schlecht und man muss fast schon schreien damit er einen versteht, ein Grund warum sein Klassenzimmer schalldicht ist, sonst würde der andere Unterricht gestört werden. Er ist der Großväterliche Typ, der guten Schülern gerne mal Süßigkeiten zusteckt.

 

 

Kräuterkunde:

Miyazaki, Reiko

Miyazaki-sensei ist neu an der Maho, weshalb nicht wirklich viel über sie bekannt ist. Durch einen Unfall in den Ferien ist es dem Vorgänger nicht möglich weiter zu arbeiten. Die Schüler werden sich jedoch freuen, da der alte Lehrer nicht wirklich beliebt war, da er Schülern gerne giftige Pflanzen vorsetzte und sie nicht warnte.

 

Verteidigung gegen die dunklen Künste & Kyūdō:

Muto, Takao

Takao-sensei ist ein Womanizer, der immer pefekt gestylt an der Schule auftaucht und den weiblichen Professorinnen gerne Rosen schenkt, auch manche Schülerin bekommt eine für gute Leistungen zugesteckt. Er hat immer einen charmanten Spruch auf den Lippen und versucht seinen männlichen Schülern die Kunst des Flirtens beizubringen, was meist peinlich für diese endet. Trotzdem ist er ein Meister in Verteidigung und ein sehr guter Bogenschütze, man sagt er habe noch nie sein Ziel verfehlt.

 

Verwandlung:

Nagai, Usagi

Wenn ihr einen weißen Tiger auf dem Campus seht, braucht ihr keine Angst haben, das ist nur Nagai–sensei, sie demonstriert, wie die Verwandlung der Animagi funktioniert. Sie ist eine strenge, aber gerechte Professorin und hilft ihren Schülern immer gerne, wenn sie nicht weiterkommen. Genauso gerne lacht sie diese aber auch aus, wenn sie eine lustige Verwandlung hervorrufen.

 

Zauberkunst:

Toda, Tetsuya

Toda-sensei ist dafür bekannt, dass er gerne mal mitten im Unterricht einschläft. Nicht weil er faul ist, sondern weil er sich sehr für Zauberkunst interessiert und noch abends stundenlang Bücher wälzt um seinen Schülern den besten Unterricht zu ermöglichen. Er ist der jüngste Professor an der Maho und fing in eurem ersten Schuljahr an zu lehren. Er ist ziemlich motiviert und freut sich über jede Frage von Schülern, leider lässt er sich oft durch die Fragen zu sehr vom eigentlichen Unterricht ablenken.

 

Zaubertränke:

Usui, Yoshito

Usui-sensei ist kein Mann der großen Worte, böse Zungen behaupten sogar er wäre stumm, da er seine Anweisungen immer nur an die Tafel schreibt und danach selbst anfängt einen komplizierten Trank zu brauen. Wer am Ende der Stunde errät, was er gebraucht hat bekommt einen Preis. Er bildet sich einiges auf seine Braukünste ein und redet nur mit Leuten, die des Brauens mächtig sind. Momentan geht er mit der Professorin für Muggelkunde aus, er denkt das weiß keiner aber die gesamte Schülerschaft kennt sein Geheimnis.

 

Alte Runen:

Yazui, Sora

Die Professorin für alte Runen ist dafür bekannt, dass mit ihr nicht gut Kirschen essen ist. Sie ist sehr streng und duldet keine dummen Fragen so wie Fehler. Wer einen lockeren Unterricht mit viel Spaß erwartet ist bei ihr an der falschen Adresse, bei ihr zählt nur Leistung. Oft wird sie von den Schülern auch das Runenmonster genannt.

 

Arithmantik & Vertrauenslehrer:

Osaki, Taro

Eigentlich wollte er Buchhalter in der Muggelwelt werden, da dies jedoch nicht geklappt hatte entschloss er sich Arithmantik zu studieren. Osaki-sensei erzählt gerne viel über sich und seinen Werdegang, auch zeigt er seinen Schülern am Anfang eines neuen Schuljahrs die Fotos seiner Ferien. Für die Schüler ist er wie ein großer Bruder weshalb er auch Vertrauenslehrer ist.

 

Muggelkunde & Nihon Buyō:

Shiba, Yuriko

Shiba-sensei ist Muggelgeboren und stolz darauf. Sie versucht den Schülern so viel wie möglich über ihre Welt beizubringen und veranstalte daher auch öfters einen Filmnachmittag am Wochenende. Da sie sich sehr für das Tanzen interessiert ist sie auch die Lehrerin für japanischen Tanz, sie hat jedoch auch nichts gegen moderne Tänze und nimmt es keinem Schüler krumm, wenn er etwas Moderne reinbringt. Ihrer Meinung nach sind die Zauberer eh etwas verstaubt.

 

Pflege magischer Geschöpfe & Apparierkurs:

Minamoto, Shika

Eigentlich passt PmG nicht wirklich mit dem Kurs zusammen, aber  Minamoto-sensei war früher Drachenpfleger und hat dafür öfters eine Apparierschulung besucht, da sein Arbeitsplatz etwas weiter weg war. Man merkt, dass er Tiere über alles liebt, fast schon mehr als Menschen. Deswegen hat seine Frau sich auch von ihm scheiden lassen, da die Tiere bei ihm eine größere Rolle spielen als Menschen. In seinem Unterricht sollte man Tiere vorsichtig behandeln, da er sonst ziemlich ungemütlich werden kann.

 

Wahrsagen:

Ogata, Yume

Wenn es ein buntes Geschöpf an der Maho gibt dann ist es definitiv sie. Ogata-sensei trägt immer buntes Make-Up, Farbenfrohe Kimonos und bunte Bänder in ihren Haaren, außerdem trägt sie immer eine Kristallkugel mit sich herum und sagt ahnungslosen Schülern die Zukunft voraus. Manche sagen sie wäre nur eine Spinnerin, aber sie schafft es oft das Wetter vorauszusagen.

 

 

 Quidditch:

Spoiler

Da Maho für seine guten Quidditchspieler berühmt ist, spielt Quidditch auch eine wichtige Rolle. Legenden besagen, dass sie erst von Quidditch erfahren haben, als sie englische Zauberer aus einem Sturm retteten. Eine weitere Schwierigkeit ist, dass bei ihnen Quidditch oft über dem offenen Meer ausgetragen wird und auf einer nahen Insel ein Muggelflughafen ist, nicht nur Klatschern, sondern auch Flugzeugen muss ausgewichen werden. An der Mahoutokoro gibt es zwei Quidditchmannschaften. Wer zu einer davon gehören möchte gibt das im Steckie oder schon bei der Anmeldung an. Achtung der Kapitän bestimmt den Trainingsplan und sollte daher nicht nur sporadisch online sein. Solltet ihr euch also für diesen Posten interessieren, solltet ihr aktiv mitwirken.

Silver Dragons – [Gin ryu] ist die eine Mannschaft.

Saphire Phoenix – [Safaiafenikkusu] die andere.

 

 

 

Zauberer Tokyo

Spoiler

Wie auch in London gibt es im tokyoter Stadtteil von Shinjuku eine Einkaufsstraße für Zauberer, die vor den Muggeln verborgen wird.

Die Mahō no roji(übersetzt magische Gasse) kann durch einen Sushi Laden betreten werden. Dieses Restaurant verfügt über eine zweite Eingangstür, die nur für Magier sichtbar ist. Man gelangt in einen scheinbar leeren Raum mit nur einem Bild von einem Fächer. Fährt man mit dem Zauberstab den Grundriss nach schwingt das Bild nach Innen und gib den Weg frei. Die Mahō no roji hat die Form eines Fächers. In der Mitte befinden sich die drei wichtigsten Gebäude, sodass man sie auf einem Fleck hat.

Auch verfügt die Gasse über Nebenstraßen, in welchen es andere Läden gibt, diese dürft ihr euch dann selbst ausdenken.

 

 

 

 

Legende des Kuro Ryuu

Spoiler


Jeder kenn die Legende, welche in verschiedenen Versionen erzählt wird.
Vor Jahren sperrte der mächtige Zauberer Yoshioka den Schwarzen Phantomdrachen des bösen Zauberers Kurota in ein Buch. Laut der Legenden wurde das Buch bereits vor hunderten von Jahren von einem mächtigen Zauberer zerstört und kann daher keinen Schaden mehr anrichten.

 

Am 18. Mai feiert man jedes Jahr diesen Tag im asiatischen Raum.

 

Doch wie lief es eigentlich ab?

Dies ist etwas das keiner weiß und nur nach und nach rauskommen sollte.

 

Der Zauberer Kurota

Wie viele Zauberer begann er an der Maho das Studium der Magie, damals erstrahlte die Schule noch in hellem Glanze, da sie erst ein paar Jahrhunderte existierte. Im Zaubererteil von Japan herrschte Frieden, aber auch nur wegen der strikten Regeln gegen die dunkle Magie.  An der Schule lernte er seine große Liebe kennen, ob es sich um eine Frau oder einen Mann handelt ist unbekannt, jedoch erkrankte seine große Liebe und kein weißmagischer Zauber vermochte es die Person zu retten, dies brachte ihn zur schwarzen Magie. Erst las er sich die Texte nur durch, suchte vergeblich nach einem Weg seine Liebe zu retten, doch als er den ersten magischen Spruch aussprach, ein dunkles, dämonisches Ritual befleckte er seine Seele und die Finsternis nistete sich in seinen Gedanken ein. Vergessen war seine große Liebe, nur die dunklen Gedanken waren noch da, Gedanken, finsterer als eine sternenlose Nacht.

Kurota war niemals beliebt gewesen, Schüler sahen auf ihn herab, da er nur ein muggelstämmiger Zauberer war, man machte sich über ihn lustig, spielte ihm Streiche und verspottete ihn, all die Jahre der Demütigung hatten seine Spuren hinterlassen und die dunklen Gedanken schickten ihn auf den Pfad der Rache. Er tat so als hätte ihm wieder jemand den Umhang gestohlen, damit niemandem die Verfärbung auffiel und fing an die Schule von innen zu zerstören: sein Ziel: Reinblüter.

Eine Weile ging es gut und Kurata schaffte es unentdeckt zu bleiben, bevor man ihn verhaften konnte floh er und versteckte sich in den Bergen Japans, in der Nähe des Fuji-san. Von dort aus sammelte er Anhänger, die sich ebenfalls an den Reinblütern rächen wollten und baute sich eine Armee auf. Auch studierte er immer weiter die dunklen Zauber und erschuf den Drachen Kuro Ryuu. Dies war kein normaler Drache, wie alle angenommen hatten, sondern eine Schattenkreatur, die Kurata als Kern hatte. Zusammengefasst Kurata selbst ist der schwarze Drache. Seine Anhänger die Kuro-maho eine Abkürzung für schwarze Zauberer, wissen nicht, dass er der Drache ist. Es scheint so als könnte er von niemandem aufgehalten werden, doch nach einigen Jahren taucht der Magier Yoshioka auf und sperrt den schwarzen Drachen weg.  Man sagt, dass mit dem Drachen auch all die Magie von Kurata verloren gegangen sei und er sich irgendwo ins Exil zurückgezogen hat um einen neuen Plan zu schmieden.

 

Der Zauberer Yoshioka

Yoshioka war eigentlich schon immer ein ziemlich durchschnittlicher Magier, seine Mutter arbeitete als Geisha und traf irgendwann seinen Vater, einen Magier. Dadurch entsandt Yoshioka. Sein Vater nahm seine Mutter mit in die Welt der Zauberer, doch ihm war der ehemalige Beruf seiner Angebeteten immer peinlich. In der Theorie und Praxis war er immer durchschnittlich, strengte sich auch nicht besonders viel an und versuchte einfach nicht aus der Masse hervorzustechen. Irgendwann traf er auf Kurata und sie näherten sich an, bevor jedoch etwas groß passieren konnte wurde er krank und Kurata veränderte sich. Von seinem Krankenbett aus bekam er nicht viel mit, hörte nur Gerüchte über einen bösen Zauberer. Umso geschockter war er, als er dann erfuhr, um wen es sich handelte. Während Kurata Anhänger sammelte, verirrte sich ein englischer Heiler auf Grund eines fehlerhaften Portschlüssels nach Japan. Das war die Rettung von Yoshioka, denn in England hatte man bereits Zaubertränke gegen diese Krankheit entwickelt.

Es dauerte Monate bis er wieder auf den Beinen war, sofort als er das Krankenhaus verließ machte er sich auf die Suche nach Kurata, da er ihn zur Umkehr bewegen wollte. Und so wie es der Zufall wollte fand er ihn in Gestalt des Drachen. Seine Augen erkannten ihn nicht, aber seine Seele erkannte ihn und es zerriss ihn fast. Yoshioka hatte nicht einmal seinen Zauberstab dabei, nur ein kleines Notizbuchsein Tagebuch in welchem er seine Schulzeit und dann seinen Gesundheitszustand dokumentiert hatte. Doch Yoshioka verfügte über eine andere Art von Magie, heller als das Licht, stärker als die dunkelsten Gefühle, er hatte seine Liebe. Aus der Bestrebung heraus Kurata vor der Dunkelheit zu retten bekam er die Macht ihn in das Buch zu sperren, seine Magie und seien Seele für immer zu erledigen. Er selbst wusste nicht einmal was er da tat, war wie mechanisch und erst als Leute ihn wie einen Helden bejubelten erkannte er was er getan hatte.

Der Welt erzählte er, er hätte das Buch vernichtet, dem war aber nicht so, da es seine große Liebe Kurata enthielt. Er bewachte das Buch wie seinen Augapfel. Nach seinem Tod verlor man das Buch aus den Augen, es war schließlich nur das Tagebuch eines Schuljungen.

 

 

Steckbriefvorschlag

Spoiler

Das ist einfach mein Steckei von damals^^

 

 || Izanami Hiromitsu || Nihon Buyō

♦Name♦

Izanami Hiromitsu

 

♦Alter♦

17 1/2

 

♦Blutstatus♦

Halbblut

[sein Vater ist Muggel, Erbe eines modernen Badehauses, seine Mutter ist eine Hexe, ebenfalls Halbblut und arbeitet in der Buchhandlung in Mahō no roji

 

♦Über Hiromitsu♦

♥ manchmal etwas albern ♥ bestimmerisch ♥ chaotisch ♥ dickköpfig ♥ dreist ♥ ehrlich ♥ schnell eifersüchtig ♥ gesellig ♥ impulsiv ♥ kreativ ♥ etwas misstrauisch ♥ nachdenklich ♥ rebellisch ♥ schlagfertig ♥ träumerisch ♥ trotzig ♥ loyal ♥ wählerisch ♥

 

Hiro ist eine Person, der man den Gemütszustand sofort ansieht, ist er genervt, fröhlich oder wütend sieht man ihm das sofort an, da er seine Gefühlswelt nach außen trägt. Oftmals ist er jedoch einfach nur genervt und lässt das die Leute um ihn herum spüren. Auch ist er eine Person, die sich gerne über andere lustig macht und kein Blatt vor den Mund nimmt. Zudem ist Hiro ein Theoretiker und kein Praktiker, alleine schon weil er in praktischer Magie weniger begabt ist, aber auch sportlichen Aktivitäten kann er nichts abgewinnen, da er es nicht einsieht sich für so etwas ins Zeug zu legen und seien Zeit zu verschwenden. Lieber liest er Bücher, Mangas, oder bereitet sich auf das nächste Cosplaytreffen vor. Wenn man sein Zimmer sieht, denkt man, man wäre in einem Paralelluniversum, auch wenn er von außen nicht so aussieht ist Hiro der ungekrönte König des Chaos. Egal ob er aufräumt oder nicht, einen Tag später sieht es wieder so aus wie vorher, ein Wunder, dass er bei seinen Schulunterlagen überhaupt noch durchblickt.

 

♥demisexuell♥

Hiro ist demisexuell und geht daher nur Beziehungen mit Leuten ein, zu denen er eine starke emotionale Bindung hat. Ob Männlein oder Weiblein ist da eigentlich egal, er präferiert jedoch sein eigenes Geschlecht, da er da weniger Angst hat wen 'kaputt' zu machen. Manche Mädchen erscheinen ihm einfach zu zerbrechlich. Wer sich in der Beziehung auf eine 'Rolle' festlegen möchte, ist bei ihm an der falschen Adresse, er bevorzugt ein ausgewogenes Verhältnis.

 

♥lesen || Cosplay || nichts tun || andere ärgern || sich dumme Sprüche ausdenken ♥

 

Pfefferminz  Sommerregen Salat  Fisch Bücher  Mangas seine Geschwister  ruhige Musik  Fächer  Sterne  die Nacht  schlafen unter dem Sternenhimmel

Schnee Fettiges Essen Leute die ihm nicht zuhören wenn er unrecht hat  Verwandlung  Leute die Zaubertränke doof finden  Quidditch  Sport an sich  Ketchup

 

Fakten am Rande

♥Wie in der Familie seiner Mutter üblich ist der Zauberstab in einen Fächer integriert, den benutzt er meist um ihn Leuten auf den Kopf zu hauen, wenn sie ihn nerven

♥er spielt kein Quidditch, da ihn der Sport nicht wirklich interessiert

♥zu Hause ist er in einer Cosplaygruppe

♥arbeitet am Wochenende in einem Manga Café

♥ist froh, dass er Halbblüter ist und so auch die Muggelseite kennt

♥er hat zwei Schwestern eine jüngere und eine ältere

 

♥Zauberstab♥

Akazie|| Einhornhaar || 10 ¼ Zoll || relativ geschmeidig

 

Der Stab ist im Fächer integriert

http://www.japanya.co.uk/img/product/gallery/cherry-blossom-folding-fan-black.jpg

 

♦Schulisches♦

♦Arithmantik || Alte Runen || Wahrsagen♦

 

♥Zaubertränke ||Verwandlung

 

Hiros Verhältnis zu der Schule ist ein ständiges auf und ab. Auf der einen Seite beherrscht er die Theorie sehr gut, auf der anderen Seite gleicht sein magisches Talent einem Quidditchunfall mit mehreren involvierten Klatschern. Ob es an seiner Motivation, seiner Laune, oder an einem sonstigen Zustand liegt vermag keiner zu sagen, man geht einfach am besten in Deckung, wenn er versucht einen komplizierten Zauber zu sprechen. Kein Wunder, dass sein Lieblingsfach, das Studieren der Tränke ist, bei dem man fast keinen Stab braucht. Auch für Astronomie interessiert er sich sehr. Seine Wahlfächer hat er nach dem Prinzip ausgesucht, bei denen er die wenigste Stabmagie vermutet hatte. Ansonsten ist er eigentlich ein einigermaßen fleißiger Schüler und hätte wahrscheinlich sehr gute Noten, wenn er das Defizit in praktischer Magie nicht besitzen würde, aber seine Waffe ist eh seine große Klappe, da braucht er den Stab nicht wirklich, außer um mit ihm jemandem auf den Kopf zu hauen.

Nihon Buyō macht er nur, da seine große Schwester das angekreuzt hat ohne sein Wissen, oft drückt er sich davor, kann es eigentlich ziemlich gut, auch wenn er einen modernen Touch hat.

 

 

 Und jetzt eien Runde Applaus wenn ihr durch welchen Zufall auch immer hier gelandet seid

und noch einmal Applaus wenn ihr auch wirklich alles durchgelesen habt^^

Bei Interesse schreibt mich einfach an